Presentation @CHI'15

About

我是王瀚宇,大家叫我包子,一名有熱情的遊戲創作者,目前於赤燭遊戲擔任公司負責人。於2011年共同創立腦洞工作室並開發第一部遊戲作品《Constant C》,同年參加國內各大遊戲開發比賽,獲頒遠傳S市集星光大賞《校園新秀獎》、《年度最佳遊戲獎》、《最佳創意獎》以及《工業局AppStar年度最佳遊戲獎》累積獎金破百萬。後與鈊象電子IGS合作於2013年推出商業版本《Constant C》在Steam、Xbox360及PS3各大平台販售。為台灣最早通過Steam Greenlight的遊戲製作團隊。
2013年進入台大網媒所後為了探索遊戲設計的可能性而製作了多個遊戲Prototype。《Mute Robot》探討語言不通玩家使用肢體語言互動的遊戲設計方法。《Glass Shooter》探索了Google Glass上的FPS遊戲操作方式。《Tran;section》嘗試了在虛擬實境遊戲中遊玩另一個遊戲的多層式遊戲架構。並於CHI’15發表學術論文《User-Defined Game Input for Smart Glasses in Public Space》指引了將來智慧型眼鏡遊戲的設計方向。後來參與台灣校園鬼故事《返校》,希望用遊戲來講台灣的故事。

Experience

  • 2015 – Now  赤燭遊戲 共同創辦人
  • 2013 – 2015 就讀台灣大學網路與多媒體研究所 行動裝置與人機互動實驗室
  • 2012 – 2013 IGS 鈊象電子 遊戲程式設計師
  • 2010 – 2013 就讀台北科技大學 電資學士班 資訊工程系

Award

  • 2017《返校》TpGS’17 Best Design Award
  • 2016《返校》Indie Play’17 Nomination for Excellent in Audio
  • 2016《返校》Indie Play’17 Nomination for Best Game Grand Prize
  • 2015《Tran;section》ACM CHI Innovative Game Interface Global Top 3 & Honorable Mention
  • 2014《Tran;section》IndieCade 3D Game Jam Global Rank (7/155)
  • 2014《遊行 Online》NTU CCSP Hackathon 冠軍
  • 2014《Mute Robot》ACM CHI Innovative Game Design Award
  • 2011《Constant C》遠傳 S 市集星光大賞 年度最佳遊戲獎
  • 2011《Constant C》遠傳 S 市集星光大賞 最佳創意獎
  • 2011《Constant C》遠傳 S 市集星光大賞 校園新秀獎
  • 2011《Constant C》App Star App設計大賽 全國學生組冠軍

Publication

  • User-Defined Game Input For Smart Glasses in Public Space, CHI’15
  • TranSection: Hand-Based Interaction for Playing a Game within a Virtual Reality Game, CHI’15 EA
  • Glass Shooter: Exploring First-Person Shooter Game Control with Google Glass, ICMI’14
  • Mute Robot: Cooperative Gameplay through Body Language Communication, CHI’14 EA

Skill

  • Programming Language : C/C++, C#, Lua, Java, php, javascript, objective-c, Processing.
  • Platform & Framework : Unity 3D, Cocos2D, AndEngine, XNA Framework, NodeJS, CreateJS.
  • Experienced Hardware : PC, PS3, Xbox360, iOS, Android, Kinect, Google Glass, Leap Motion, Oculus Rift, Tobii Eye Tracker.
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